Rollenspiel: Kostüme und Requisiten für viele Geschichten
16.10.2026
Tuch, Hut, Karton und Heft tragen Dutzende Spiele. Was in die Verkleidungskiste gehört, wie der Blumenladen startet und welche Sätze das Spiel anstoßen.

Ein Rollenspiel ist ein Spiel, in dem das Kind für eine Weile so tut, als wäre es jemand anderes — Verkäuferin, Arzt, Briefträger oder Drache. Am längsten tragen es Requisiten, die keiner bestimmten Figur gehören: ein großes Tuch, ein Karton, ein Hut, eine Schürze und ein Heft mit Stift. Ein fertiges Prinzessinnenkostüm trägt eine einzige Geschichte, ein Tuch trägt zwanzig, denn seine Rolle bestimmt das Kind, nicht die Verpackung.
Was das Kind beim Rollenspiel eigentlich tut
Fachlich spricht man vom Symbol- oder Als-ob-Spiel. Das Kind tut darin drei Dinge gleichzeitig: Es übernimmt eine fremde Rolle („Ich bin die Verkäuferin“), es ersetzt einen Gegenstand durch einen anderen (die Wäscheklammer ist eine Karotte, der Karton ein Auto) und es hält eine Handlung zusammen, die es sich selbst ausgedacht hat. Genau dieses Ersetzen ist der Grund, warum Requisiten so wichtig sind. Ein Gegenstand, der schon selbst „weiß“, was er ist, lässt dem Kind nichts mehr zum Ersetzen übrig.
Erste Ansätze sehen Sie um den zweiten Geburtstag herum, wenn das Kleinkind aus einer leeren Tasse „trinkt“ oder den Teddy füttert. Zwischen drei und sechs Jahren werden daraus ganze Szenen mit mehreren Kindern, verteilten Rollen und Regeln („Du bist der Kunde und musst bezahlen“). Die kinderärztliche Fachliteratur bringt solches freies Spiel mit der Entwicklung von Sprache, Selbstkontrolle und Einfühlungsvermögen in Verbindung — das Kind muss im Kopf behalten, wer wer ist, und auf die Ideen der anderen reagieren.
Fertiges Kostüm oder Kostümteile
| Gegenstand | Wie viele Geschichten er trägt | Wofür er sich eignet | Schwachstelle |
|---|---|---|---|
| Lizenzkostüm einer einzigen Figur | 1–2 | Fasching, Kindergeburtstag | Das Kind spielt den Film nach, keine eigene Handlung; nach einem Jahr ist es zu klein, und langweilig wird es ohnehin |
| Großes Tuch oder Stück Stoff | Dutzende | Umhang, Rock, Dach einer Höhle, Fluss, Decke fürs Baby, Schatzsack | Ohne Idee eines Erwachsenen liegt es anfangs nur herum — das erste Spiel stoßen Sie am besten gemeinsam an |
| Hut oder Mütze | viele | Briefträger, Zauberer, Kapitän, Bauer, Detektiv | Ein einzelner Hut wird schnell langweilig, besser sind zwei, drei verschiedene |
| Schürze mit Tasche | viele | Koch, Verkäufer, Florist, Maler, Arzt | Das Kind muss sie ohne Hilfe anziehen können, sonst unterbricht sie das Spiel |
| Weste mit Taschen | viele | Forscher, Feuerwehrmann, Mechaniker, Tierpfleger im Zoo | Eher ab vier Jahren geeignet |
| Fertiges Set „Arzt“ oder „Friseur“ | 1–3 | Schneller Einstieg in ein bestimmtes Spiel | Die Plastikwerkzeuge taugen nur für einen Zweck, und die Teile gehen verloren |
Eine Kostümgrundausstattung, die mehr als eine Geschichte trägt
- Zwei große Tücher in verschiedenen FarbenIdeal sind etwa ein mal anderthalb Meter, aus Baumwolle oder leichter Viskose. Das blaue ist Meer, Umhang und Nacht, das rote Feuer, Teppich für den König und Tischdecke im Restaurant.
- Zwei, drei HüteEin alter Hut vom Dachboden, eine Schirmmütze und ein Papierhut. Eine Kopfbedeckung ist der schnellste Weg zu sagen „Jetzt bin ich jemand anderes“, und das Kind kann sie selbst auf- und absetzen.
- SchürzeGern auch eine für Erwachsene, gekürzt oder in der Taille umgeschlagen. Die Tasche an der Schürze ist fürs Spiel entscheidend — darin verschwinden Geld, Rezepte und der Zettel mit der Bestellung.
- Umhang mit KlettverschlussAus einem alten Bettlaken, mit einem kurzen Streifen Klettband statt eines Bandes zum Binden. Bleibt der Umhang irgendwo hängen, löst er sich von selbst.
- Brille ohne Gläser und UmhängetascheMit der Brille wird das Kind zum Arzt, zum Professor oder zur Oma. Die Tasche ist Arztkoffer, Posttasche und Einkaufskorb zugleich.
- Gürtel oder SchärpeEin Stoffgürtel, in den sich ein „Schwert“ aus einer Klopapierrolle, ein Zauberstab oder ein Kochlöffel stecken lässt.
Requisiten ohne feste Rolle
Neben dem Kostüm braucht das Spiel Dinge, die sich als alles Mögliche verwenden lassen. Suchen Sie sie eher in der Küche, im Altpapier und im Gelben Sack als im Spielwarenladen.
- Ein Schuhkarton und ein großer Karton von einem HaushaltsgerätDer kleine ist Kasse, Briefkasten oder Puppenbett. Der große ist Ladentheke, Auto, Rakete oder Häuschen.
- Wäscheklammern, Deckel, Kastanien, KnöpfeGeld, Essen, Samen, Schatz. Für Kinder unter drei Jahren wählen Sie aber nur Teile, die groß genug sind, dass sie sich nicht verschlucken lassen. Älteren Kindern genügt eine Blechdose zum Hineinschütten — das Klimpern des „Geldes“ ist der halbe Spaß.
- Heft und StiftDie am meisten unterschätzte Requisite überhaupt: Bestellungen, Rezepte, Strafzettel, Fahrkarten, Schatzkarte. Ein Kind, das noch nicht schreiben kann, kritzelt — und „liest“ es dann laut vor.
- Leere LebensmittelverpackungenAusgespülte Teeschachteln, Joghurtbecher, Papiertüten. Daraus entstehen ein Kaufladen, eine Apotheke oder ein Picknick.
- Küchenwaage und MessbecherEin echtes Werkzeug, das das Kind benutzen darf, macht das Spiel sofort ernsthaft — auch wenn Tannenzapfen gewogen werden.
- TaschenlampeNachtwache, Höhle, Blick in den Hals, Leuchtturm fürs Schiff.
Blumenladen spielen, Schritt für Schritt
Der Blumenladen ist ein gutes erstes Spiel, weil er klare Rollen hat (Verkäufer, Kunde), einen einfachen Handel und nach draußen duftet. Und er lässt sich in Teile zerlegen, die später woanders weiterdienen.
- 1Ware pflückenSammeln Sie draußen mit dem Kind, was gepflückt werden darf: Löwenzahn, Gänseblümchen, Gras, Zweige, Blätter. Im Winter tun es Papierblumen, die das Kind ausschneidet und auf Schaschlikspieße klebt.
- 2Die Theke bauenEin großer Karton oder ein Hocker, zum Kunden gedreht. Die Blumen kommen in ausgespülte Joghurtbecher, darunter ein Tuch als Tischdecke.
- 3Den Verkäufer einkleidenEine Schürze mit Tasche fürs Geld, in die Tasche ein Heft für die Bestellungen. Mehr braucht es nicht.
- 4Geld und Preise bastelnKastanien, Deckel oder Papiermünzen. Die Preise malt das Kind auf einen Zettel — so viele Punkte, so viele Deckel.
- 5Als erster Kunde kommenSie haben die Rolle, das Kind hat den Laden. Bestellen Sie einen Strauß mit einem kleinen Haken (siehe die Sätze unten) und lassen Sie das Kind herausfinden, wie es ihn erfüllt.
- 6Die Rollen tauschenNach ein paar Einkäufen sind Sie der Verkäufer und das Kind der Kunde. Sie sehen dann, was es sich von Ihrem Spiel gemerkt hat — und oft auch, wie es Sie sieht.
- 7Den Laden in ein anderes Spiel umbauenAus derselben Theke, Schürze und demselben Heft wird am nächsten Tag eine Konditorei, eine Post oder eine Apotheke. Sie tauschen nur die Ware in den Bechern, das Kostüm bleibt.
Sätze, die das Spiel anstoßen, ohne es zu übernehmen
Ein Erwachsener funktioniert im Rollenspiel am besten als Figur mit einem Problem, nicht als Regisseur. Mit einem Satz bringen Sie das Problem mit, die Lösung überlassen Sie dem Kind.
Wie das Spiel hält, damit das Kind es nicht nach zehn Minuten verlässt
Der häufigste Fehler ist, dem Kind alles auf einmal zu geben. Eine volle Verkleidungskiste sieht verlockend aus, aber das Kind wühlt darin eher herum, als dass es spielt. Besser funktioniert es, nur wenige Dinge draußen zu lassen und die übrigen ab und zu auszutauschen — dasselbe Tuch wirkt nach einer Woche im Karton wie neu. Bewährt hat sich ein niedriger Karton oder Korb, an den das Kind selbst herankommt und den es auch selbst aufräumen kann.
Der zweite Fehler ist, mit Fragen ins Spiel zu platzen („Und was ist das? Und warum?“). Das wirkt wie Interesse, holt das Kind aber aus der Rolle. Sprechen Sie innerhalb der Geschichte: Statt „Was kochst du da?“ sagen Sie lieber „Mmh, das duftet ja wie Suppe für Riesen“.
Der dritte Punkt ist die Sicherheit. Schnüre und Bänder um den Hals haben an Umhängen nichts zu suchen, Kleinteile bei Kindern unter drei Jahren ebenso wenig. Ausführlicher geht darauf der Artikel ein, was Sie bei Geschenken für kleine Kinder vermeiden sollten.
Und wenn Sie ein Spielzeug suchen, bei dem auch ein stilles Kind ins Erzählen kommt, hilft die Übersicht über Spielzeug, bei dem das Kind sprechen muss. Requisiten fürs Rollenspiel gehören auch dazu — Verkäufer und Kunde kommen ohne Worte nicht aus.
Quellen
- Yogman M. et al.: The Power of Play: A Pediatric Role in Enhancing Development in Young Children (Pediatrics, 2018) — Klinischer Bericht der American Academy of Pediatrics über die Bedeutung des freien Spiels für die kindliche Entwicklung.
- Make believe (Wikipedia, auf Englisch) — Überblick über das Symbolspiel: Rollenspiel, Ersetzen von Gegenständen und Entwicklung nach Alter.