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Rollenspiel: Kostüme und Requisiten für viele Geschichten

16.10.2026

Tuch, Hut, Karton und Heft tragen Dutzende Spiele. Was in die Verkleidungskiste gehört, wie der Blumenladen startet und welche Sätze das Spiel anstoßen.

Rollenspiel: Kostüme und Requisiten für viele Geschichten
Kurze Antwort

Ein Rollenspiel ist ein Spiel, in dem das Kind für eine Weile so tut, als wäre es jemand anderes — Verkäuferin, Arzt, Briefträger oder Drache. Am längsten tragen es Requisiten, die keiner bestimmten Figur gehören: ein großes Tuch, ein Karton, ein Hut, eine Schürze und ein Heft mit Stift. Ein fertiges Prinzessinnenkostüm trägt eine einzige Geschichte, ein Tuch trägt zwanzig, denn seine Rolle bestimmt das Kind, nicht die Verpackung.

Was das Kind beim Rollenspiel eigentlich tut

Fachlich spricht man vom Symbol- oder Als-ob-Spiel. Das Kind tut darin drei Dinge gleichzeitig: Es übernimmt eine fremde Rolle („Ich bin die Verkäuferin“), es ersetzt einen Gegenstand durch einen anderen (die Wäscheklammer ist eine Karotte, der Karton ein Auto) und es hält eine Handlung zusammen, die es sich selbst ausgedacht hat. Genau dieses Ersetzen ist der Grund, warum Requisiten so wichtig sind. Ein Gegenstand, der schon selbst „weiß“, was er ist, lässt dem Kind nichts mehr zum Ersetzen übrig.

Erste Ansätze sehen Sie um den zweiten Geburtstag herum, wenn das Kleinkind aus einer leeren Tasse „trinkt“ oder den Teddy füttert. Zwischen drei und sechs Jahren werden daraus ganze Szenen mit mehreren Kindern, verteilten Rollen und Regeln („Du bist der Kunde und musst bezahlen“). Die kinderärztliche Fachliteratur bringt solches freies Spiel mit der Entwicklung von Sprache, Selbstkontrolle und Einfühlungsvermögen in Verbindung — das Kind muss im Kopf behalten, wer wer ist, und auf die Ideen der anderen reagieren.

Fertiges Kostüm oder Kostümteile

GegenstandWie viele Geschichten er trägtWofür er sich eignetSchwachstelle
Lizenzkostüm einer einzigen Figur1–2Fasching, KindergeburtstagDas Kind spielt den Film nach, keine eigene Handlung; nach einem Jahr ist es zu klein, und langweilig wird es ohnehin
Großes Tuch oder Stück StoffDutzendeUmhang, Rock, Dach einer Höhle, Fluss, Decke fürs Baby, SchatzsackOhne Idee eines Erwachsenen liegt es anfangs nur herum — das erste Spiel stoßen Sie am besten gemeinsam an
Hut oder MützevieleBriefträger, Zauberer, Kapitän, Bauer, DetektivEin einzelner Hut wird schnell langweilig, besser sind zwei, drei verschiedene
Schürze mit TaschevieleKoch, Verkäufer, Florist, Maler, ArztDas Kind muss sie ohne Hilfe anziehen können, sonst unterbricht sie das Spiel
Weste mit TaschenvieleForscher, Feuerwehrmann, Mechaniker, Tierpfleger im ZooEher ab vier Jahren geeignet
Fertiges Set „Arzt“ oder „Friseur“1–3Schneller Einstieg in ein bestimmtes SpielDie Plastikwerkzeuge taugen nur für einen Zweck, und die Teile gehen verloren

Eine Kostümgrundausstattung, die mehr als eine Geschichte trägt

  • Zwei große Tücher in verschiedenen Farben
    Ideal sind etwa ein mal anderthalb Meter, aus Baumwolle oder leichter Viskose. Das blaue ist Meer, Umhang und Nacht, das rote Feuer, Teppich für den König und Tischdecke im Restaurant.
  • Zwei, drei Hüte
    Ein alter Hut vom Dachboden, eine Schirmmütze und ein Papierhut. Eine Kopfbedeckung ist der schnellste Weg zu sagen „Jetzt bin ich jemand anderes“, und das Kind kann sie selbst auf- und absetzen.
  • Schürze
    Gern auch eine für Erwachsene, gekürzt oder in der Taille umgeschlagen. Die Tasche an der Schürze ist fürs Spiel entscheidend — darin verschwinden Geld, Rezepte und der Zettel mit der Bestellung.
  • Umhang mit Klettverschluss
    Aus einem alten Bettlaken, mit einem kurzen Streifen Klettband statt eines Bandes zum Binden. Bleibt der Umhang irgendwo hängen, löst er sich von selbst.
  • Brille ohne Gläser und Umhängetasche
    Mit der Brille wird das Kind zum Arzt, zum Professor oder zur Oma. Die Tasche ist Arztkoffer, Posttasche und Einkaufskorb zugleich.
  • Gürtel oder Schärpe
    Ein Stoffgürtel, in den sich ein „Schwert“ aus einer Klopapierrolle, ein Zauberstab oder ein Kochlöffel stecken lässt.

Requisiten ohne feste Rolle

Neben dem Kostüm braucht das Spiel Dinge, die sich als alles Mögliche verwenden lassen. Suchen Sie sie eher in der Küche, im Altpapier und im Gelben Sack als im Spielwarenladen.

  • Ein Schuhkarton und ein großer Karton von einem Haushaltsgerät
    Der kleine ist Kasse, Briefkasten oder Puppenbett. Der große ist Ladentheke, Auto, Rakete oder Häuschen.
  • Wäscheklammern, Deckel, Kastanien, Knöpfe
    Geld, Essen, Samen, Schatz. Für Kinder unter drei Jahren wählen Sie aber nur Teile, die groß genug sind, dass sie sich nicht verschlucken lassen. Älteren Kindern genügt eine Blechdose zum Hineinschütten — das Klimpern des „Geldes“ ist der halbe Spaß.
  • Heft und Stift
    Die am meisten unterschätzte Requisite überhaupt: Bestellungen, Rezepte, Strafzettel, Fahrkarten, Schatzkarte. Ein Kind, das noch nicht schreiben kann, kritzelt — und „liest“ es dann laut vor.
  • Leere Lebensmittelverpackungen
    Ausgespülte Teeschachteln, Joghurtbecher, Papiertüten. Daraus entstehen ein Kaufladen, eine Apotheke oder ein Picknick.
  • Küchenwaage und Messbecher
    Ein echtes Werkzeug, das das Kind benutzen darf, macht das Spiel sofort ernsthaft — auch wenn Tannenzapfen gewogen werden.
  • Taschenlampe
    Nachtwache, Höhle, Blick in den Hals, Leuchtturm fürs Schiff.

Blumenladen spielen, Schritt für Schritt

Der Blumenladen ist ein gutes erstes Spiel, weil er klare Rollen hat (Verkäufer, Kunde), einen einfachen Handel und nach draußen duftet. Und er lässt sich in Teile zerlegen, die später woanders weiterdienen.

  1. 1
    Ware pflücken
    Sammeln Sie draußen mit dem Kind, was gepflückt werden darf: Löwenzahn, Gänseblümchen, Gras, Zweige, Blätter. Im Winter tun es Papierblumen, die das Kind ausschneidet und auf Schaschlikspieße klebt.
  2. 2
    Die Theke bauen
    Ein großer Karton oder ein Hocker, zum Kunden gedreht. Die Blumen kommen in ausgespülte Joghurtbecher, darunter ein Tuch als Tischdecke.
  3. 3
    Den Verkäufer einkleiden
    Eine Schürze mit Tasche fürs Geld, in die Tasche ein Heft für die Bestellungen. Mehr braucht es nicht.
  4. 4
    Geld und Preise basteln
    Kastanien, Deckel oder Papiermünzen. Die Preise malt das Kind auf einen Zettel — so viele Punkte, so viele Deckel.
  5. 5
    Als erster Kunde kommen
    Sie haben die Rolle, das Kind hat den Laden. Bestellen Sie einen Strauß mit einem kleinen Haken (siehe die Sätze unten) und lassen Sie das Kind herausfinden, wie es ihn erfüllt.
  6. 6
    Die Rollen tauschen
    Nach ein paar Einkäufen sind Sie der Verkäufer und das Kind der Kunde. Sie sehen dann, was es sich von Ihrem Spiel gemerkt hat — und oft auch, wie es Sie sieht.
  7. 7
    Den Laden in ein anderes Spiel umbauen
    Aus derselben Theke, Schürze und demselben Heft wird am nächsten Tag eine Konditorei, eine Post oder eine Apotheke. Sie tauschen nur die Ware in den Bechern, das Kostüm bleibt.

Sätze, die das Spiel anstoßen, ohne es zu übernehmen

Ein Erwachsener funktioniert im Rollenspiel am besten als Figur mit einem Problem, nicht als Regisseur. Mit einem Satz bringen Sie das Problem mit, die Lösung überlassen Sie dem Kind.

„Guten Tag, ich brauche einen Strauß für meine Oma, aber ich habe nur drei Kastanien. Was bekomme ich dafür?“
„Entschuldigung, Frau Verkäuferin, diese Rose ist ganz traurig. Kann man sie irgendwie reparieren?“
„Herr Doktor, mein Teddy hat einen Knopf verschluckt und jetzt niest er dauernd. Was machen wir mit ihm?“
„Ich habe ein Paket für Herrn Drache, aber ich weiß nicht, wo er wohnt. Können Sie mir den Weg zeigen?“
„Käpt’n, auf dem Meer tobt ein Sturm, und wir haben nur ein einziges Tuch. Was tun wir jetzt?“
„Verzeihung, ich bin hier gar kein Kunde, ich bin die Kontrolle. Ist bei Ihnen alles in Ordnung?“

Wie das Spiel hält, damit das Kind es nicht nach zehn Minuten verlässt

Der häufigste Fehler ist, dem Kind alles auf einmal zu geben. Eine volle Verkleidungskiste sieht verlockend aus, aber das Kind wühlt darin eher herum, als dass es spielt. Besser funktioniert es, nur wenige Dinge draußen zu lassen und die übrigen ab und zu auszutauschen — dasselbe Tuch wirkt nach einer Woche im Karton wie neu. Bewährt hat sich ein niedriger Karton oder Korb, an den das Kind selbst herankommt und den es auch selbst aufräumen kann.

Der zweite Fehler ist, mit Fragen ins Spiel zu platzen („Und was ist das? Und warum?“). Das wirkt wie Interesse, holt das Kind aber aus der Rolle. Sprechen Sie innerhalb der Geschichte: Statt „Was kochst du da?“ sagen Sie lieber „Mmh, das duftet ja wie Suppe für Riesen“.

Der dritte Punkt ist die Sicherheit. Schnüre und Bänder um den Hals haben an Umhängen nichts zu suchen, Kleinteile bei Kindern unter drei Jahren ebenso wenig. Ausführlicher geht darauf der Artikel ein, was Sie bei Geschenken für kleine Kinder vermeiden sollten.

Und wenn Sie ein Spielzeug suchen, bei dem auch ein stilles Kind ins Erzählen kommt, hilft die Übersicht über Spielzeug, bei dem das Kind sprechen muss. Requisiten fürs Rollenspiel gehören auch dazu — Verkäufer und Kunde kommen ohne Worte nicht aus.

Quellen

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Erste Ansätze zeigen sich um den zweiten Geburtstag, wenn das Kleinkind so tut, als würde es trinken, oder ein Kuscheltier füttert. Richtige Szenen mit Rollen und anderen Kindern entstehen zwischen drei und sechs Jahren.